Metaverse: Hal Besar Berikutnya Setelah Internet Seluler

  Jauh sebelum CEO Mark Zuckerburg mengumumkan perubahan nama Facebook menjadi Meta, beberapa perusahaan teknologi terbesar dan paling inova...

 


Jauh sebelum CEO Mark Zuckerburg mengumumkan perubahan nama Facebook menjadi Meta, beberapa perusahaan teknologi terbesar dan paling inovatif di dunia telah melihat bahwa metaverse adalah hal besar berikutnya yang akan datang. Ketika iPhone ditemukan oleh Apple pada tahun 2007, itu memulai gerakan yang membawa sebagian besar dunia ke internet. Atau lebih khusus, itu membawa internet ke sebagian besar dunia. Itu bukan smartphone pertama – bahkan, ponsel pertama dengan kemampuan internet diproduksi oleh Nokia pada tahun 1996. Namun, setelah ditemukan, terjadi pergeseran dunia yang dinamis. Sebagai permulaan, ini adalah kemajuan besar atas produk serupa di pasar sehingga tiga produsen ponsel warisan besar melihat pangsa pasar mereka hancur – Blackberry, Nokia, dan Motorola. Perampokan pertama Apple ke internet seluler menciptakan keuntungan penggerak pertama yang begitu besar sehingga dalam waktu kurang dari satu dekade ketiga konglomerat menutup atau menjual divisi ponsel mereka.

Sekarang hanya 14 tahun kemudian, ponsel telah menggantikan komputer sebagai sarana utama untuk masuk ke internet. Seperti dilansir Perficient, di Amerika Serikat pada tahun 2020, 61% kunjungan situs web dilakukan di perangkat seluler, dibandingkan dengan 57% pada tahun 2019. Secara global trennya bahkan lebih kuat, dengan 68,1% kunjungan ke situs web pada tahun 2020 dilakukan pada ponsel versus 63,3%. Di seluruh petak negara berkembang, komputer desktop jarang terjadi tetapi memiliki ponsel sangat umum. Semua tanda menunjukkan fakta bahwa metaverse akan, pada kenyataannya, memimpin transformasi global berikutnya

Metaverse

Pertama-tama, apa sih itu a atau metaverse? Kamus Oxford mendefinisikan metaverse sebagai ruang realitas virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang dihasilkan komputer dan pengguna lain. "Metaverse" menggabungkan kata meta, yang berarti melampaui, lebih komprehensif atau melampaui, dan kata alam semesta. Sebuah metaverse umumnya dianggap sebagai dunia 3D virtual menggunakan teknologi virtual reality dan augmented reality. Penggambaran Hollywood tentang metaverse telah memasukkan penggambaran yang sangat gelap dalam Matrix, di mana umat manusia diperbudak di dalamnya. Dan dalam metaverse yang mengerikan dan berpotensi realistis yang disebut "the Oasis" di Ready Player One, orang melihat harapan baru karena metaverse.

Sementara teknologi semacam itu telah ada sejak awal 1990-an, dan dalam beberapa bentuk telah ada dalam video game seperti Second Life yang diluncurkan pada tahun 2003, gagasan metaverse telah mengambil makna yang sama sekali baru dengan munculnya teknologi blockchain. Dengan munculnya perusahaan media sosial terpusat yang masif dan raksasa teknologi seperti Facebook, Twitter, Google, Apple dan Microsoft, bersama dengan adopsi cepat cryptocurrency dan munculnya jaringan Web 3.0 yang terdesentralisasi, lingkungan adalah badai yang sempurna untuk penciptaan banyak metaverses yang memiliki potensi untuk dihubungkan bersama. Kami telah melihat bahwa Facebook mengubah namanya menjadi Meta dengan video CEO Mark Zuckerberg mengumumkan investasi besar-besaran mereka. Microsoft, Google, dan Sony hanya melakukan beberapa investasi serius ke luar angkasa. Tapi di mana ini meninggalkan Anda, orang biasa? Bagaimana ini akan mengubah hidup Anda? Dalam artikel ini, kami menampilkan satu perusahaan yang memasuki ruang blockchain dan metaverse pada tingkat yang hampir semua orang dapat setujui. Pizza – salah satu makanan paling populer di dunia dan game.

PizzaBucks

Ya, Anda mendengar dengan benar. Pizza dan permainan. Tidak memerlukan penelitian untuk menentukan bahwa pizza adalah makanan yang sangat populer di seluruh dunia. Ruang permainan yang meledak dengan 3,24 miliar pengguna siap untuk gangguan blockchain. Jadi mengapa tidak menggabungkan mereka di metaverse? PizzaBucks adalah ekosistem blockchain baru yang terdiri dari pengalaman permainan metaverse, yang akan diluncurkan pada Q1 2022. Inti dari metaverse ini adalah permainan mobil balap grafis tinggi, di mana Anda membayar dengan cryptocurrency untuk mendapatkan mobil balap Anda sendiri – yang Anda benar-benar memilikinya karena itu adalah Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan. Anda juga dapat menyesuaikan avatar dan naik level.

Tetap saja, memikirkan Ready Player One? Nah, bayangkan tanah, bangunan, dan bahkan garasi Anda sendiri untuk memperbaiki dan meningkatkan mobil balap Anda sehingga Anda meningkatkan penghasilan Anda dari balap mobil Anda di metaverse gamified ini. Semuanya datang di Q2 ke PizzaBucks. Ekosistem PizzaBucks didukung oleh token cryptocurrency yang dibangun di Binance Smart Chain sehingga semua pengguna dapat menikmati biaya transaksi yang rendah saat berpartisipasi. Token PizzaBucks, $PIZZAB bersifat deflasi, dengan 200 miliar token dibuat selama pra-penjualan, dengan 50% dikunci untuk dibakar. Ini berarti bahwa pasokan yang beredar tidak akan pernah melebihi 100 miliar token, menciptakan tekanan beli pada harga token. Pemegang akan dihargai dengan pendapatan pasif. 1% dari setiap transaksi baik token akan disisihkan untuk pembelian kembali atau pembakaran $PIZZAB. Pemegang diberi imbalan karena 4% dari semua biaya transaksi dibayarkan sebagai imbalan kepada pemegang $PIZZAB.

Selain itu, 1% dari biaya transaksi masuk ke badan amal pilihan tim PizzaBucks – Mission for Charity. Safe Pizza, yang mengelola kegiatan amal proyek, telah mengadakan 13 acara amal. PizzaBucks akan memasuki metaverse dengan pengalaman Play-to-Earn yang mampu menggerogoti ekonomi gamer di seluruh dunia sebesar 3,4 miliar. Berapa besar yang bisa didapat? Hanya waktu yang bisa menjawab!

(Sumber https://bit.ly/3CB0RO9)

300 x 250 Banner
728 x 90 Banner
728 x 90 Banner
Pernyataan Penyangkalan
CRACKadabra ingin mengingatkan Anda bahwa data yang terkandung dalam situs web ini belum tentu real-time atau akurat. Semua CFD (saham, indeks, futures) dan harga Forex tidak disediakan oleh bursa tetapi oleh para pembuat pasar, sehingga harga mungkin tidak akurat dan mungkin berbeda dari harga pasar yang sebenarnya, yang berarti harga bersifat indikatif dan tidak sesuai untuk tujuan perdagangan. Oleh karena itu, CRACKadabra tidak bertanggungjawab atas kerugian perdagangan yang mungkin Anda alami sebagai akibat dari penggunaan data ini.

CRACKadabra atau siapapun yang terlibat dengan CRACKadabra tidak akan menerima tanggungjawab apapun atas kehilangan atau kerusakan sebagai akibat dari ketergantungan pada informasi termasuk data, quotes, grafik, dan sinyal beli/jual yang terdapat dalam situs web ini. Harap mendapatkan informasi lengkap mengenai risiko dan biaya yang terkait dengan perdagangan pasar keuangan, ini adalah salah satu bentuk investasi yang mungkin paling berisiko.